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9 Semester, berufsbegleitend
Duration
Campus Gleisarena, direkt am HB Zürich
Location
180 ECTS
Credits
CHF 16'400 für das gesamte Studium
Cost
jedes Herbstsemester (August)
Start of the studies
Registration deadline
Bis zum 31. Mai
German
Language
Food service: Yes
Sports option: Yes
Bachelor
Degree type
Advantages
Der Studiengang kombiniert technische Fertigkeiten mit Kreativität und bietet praxisnahe Ausbildung mit starkem Bezug zur Gaming-Industrie. Durch die Mischung aus interdisziplinären Themen und direkter Anwendung in Forschungsprojekten bietet der Kurs hervorragende Karrierechancen. Spezialisierte Module und praxisbezogene Projekte machen Absolventen besonders attraktiv für den Arbeitsmarkt.
eduwo exklusiv
up to CHF 800 cash back
Personal support during the application process
Support for reclaiming federal contributions up to 50%
1 booking = donate 1 semester of education in Uganda
Requirements
Zugelassen sind Personen mit Berufsmatura, Fachmatura, Diplom einer höheren Fachschule, gymnasialer Matura mit einjähriger Berufspraxis oder gleichwertigen Qualifikationen. Auch Interessierte über 25 mit mehrjähriger Berufserfahrung oder einer qualifizierten Berufserfahrung können zugelassen werden. Ein vorbereitender Programmierkurs ist für Anfänger verfügbar.
More information
Das Ziel des Studiengangs ist es, die Studierenden auf eine Karriere in der Visual Computing- und Game-Engineering-Branche vorzubereiten. Sie sollen umfassende Kenntnisse in den Bereichen Programmierung, Visual Computing, XR-Technologien, Behavioral und Generative AI, High-Performance Computing sowie Game Engineering erwerben.
Der Studiengang richtet sich an Personen mit Interesse an Informatik und Kreativität, die eine Karriere in der Spieleindustrie, Med- und HealthTech, Bildung, simulationsorientierten Branchen oder Forschung anstreben.
Der Studiengang umfasst Themen wie Programmierung in C# für Spiele, Game Engineering in Unity, Datenstrukturen und Algorithmen, XR-Entwicklung, Mensch-Computer-Interaktion, Audio-Programmierung, Behavioral AI in Games und Generative AI in Spielen. Praxisprojekte und interdisziplinäre Workshops sind ebenfalls Teil des Curriculums.
Absolventen können als Software-Ingenieure, GPU-Entwickler oder technische Spezialisten in der Spieleindustrie, Med- und HealthTech-Branche, Bildung oder simulationsaffinen Industriezweigen arbeiten. Die Karriereperspektiven reichen von der Software- und Spieleentwicklung über interaktive Medien bis hin zu XR-, AI- und Simulation-Anwendungen.
Das Studium wird im Blended-Learning-Modell angeboten, wobei 80 Prozent online und 20 Prozent als Präsenzunterricht absolviert werden. Der Präsenzunterricht findet samstags im Campus Gleisarena in Zürich statt.
Der Präsenzunterricht erfolgt jeden zweiten Samstag von 8.45 bis 16.00 Uhr im Campus Gleisarena in Zürich.




