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Bachelor in Game Art Animation
SAE
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Bachelor in Game Art Animation
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Overview

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Teilzeit 3,5 Jahre
Duration
Geneva, Zurich
Location
180 ECTS
Credits
max. 15'000 CHF
Cost
Date City Online 01.09.2026 — No 01.03.2027 — No 01.09.2027 — No 01.03.2028 — No 01.09.2028 — No 01.03.2029 — No
| Date | City | Online |
|---|---|---|
| 01.09.2026 | — | No |
| 01.03.2027 | — | No |
| 01.09.2027 | — | No |
| 01.03.2028 | — | No |
| 01.09.2028 | — | No |
| 01.03.2029 | — | No |
Start of the studies
German
Language
Bachelor
Degree type
Salary expectations
CHF 50'000 - 70'000
Advantages
Dieser Bachelor-Studiengang bietet umfassende technische und handwerkliche Ausbildung in Game Art und 3D Animation, gepaart mit wertvollen Managementfähigkeiten. Er ist ideal für Studierende, die sich sowohl im kreativen als auch im organisatorischen Bereich weiterentwickeln möchten. Praktische Erfahrung durch Projekte und Kontakte mit erfolgreichen Alumni gewährleisten eine fundierte Vorbereitung auf den Berufseinstieg.
eduwo exklusiv
up to CHF 800 cash back
Personal support during the application process
Support for reclaiming federal contributions up to 50%
1 booking = donate 1 semester of education in Uganda
Requirements
Erforderliche Voraussetzungen beinhalten ein abgeschlossenes Sekundarschulzeugnis, gute Englischkenntnisse und eine ausgeprägte Motivation zur Mitwirkung an kreativen Projekten. Empfohlen wird zudem eine Affinität zu Computergrafik und digitalen Medien. Bewerber sollten grundlegende Kenntnisse in der Nutzung von Softwaretools für 3D-Modeling und Animation mitbringen.
More information
Das Game Art & 3D Animation Bachelor Programme zielt darauf ab, den Studierenden die notwendigen technischen Fähigkeiten zur Erstellung komplexer 3D-Assets zu vermitteln und Führungskompetenzen für die Leitung solcher Projekte zu entwickeln.
Dieses Programm richtet sich an angehende 3D-Künstler, die eine Karriere in der Spieleentwicklung anstreben, sowie an kreative Köpfe, die sich für Animation und digitale Medien begeistern.
Die Inhalte des Programms umfassen 3D-Modellierung, Texturierung, Rigging, Animationstechniken, Projektmanagement im kreativen Bereich und die Nutzung moderner Software-Tools zur Produktion von Game Art.
Absolventen können als 3D-Animatoren, Game Artists, Character Designer oder in leitenden Positionen im Bereich der digitalen Unterhaltung arbeiten.
Das Programm wird in einem hybriden Modell angeboten, das sowohl Präsenz- als auch Online-Komponenten umfasst, um den Studierenden Flexibilität bei ihrem Studium zu bieten.
Die Unterrichtszeiten sind auf Teilzeitbasis organisiert und erlauben den Studierenden, ihren persönlichen Zeitplan flexibel zu gestalten. Konkrete Zeiten variieren je nach Semester.
Karriere
Career chances
Salary & Skills
Job market
3 Steps to your further training
Awards

Recommendation rate over 95%

Sehr empfehlenswert
Frequently asked questions
Um sich für das Game Art & 3D Animation Bachelor Programme zu bewerben, müssen Bewerber in der Regel einen abgeschlossenen Sekundarschulabschluss und grundlegende Computerkenntnisse im Bereich der digitalen Kunst oder Animation nachweisen. Detaillierte Informationen zu den spezifischen Anforderungen finden Sie auf der Webseite des SAE Instituts Schweiz.
Das Bachelorprogramm in Game Art & 3D Animation dauert 3,5 Jahre in Teilzeit. Es umfasst sowohl technische als auch managementbezogene Module, um Studenten auf die Entwicklung von 3D-Assets und Führungsaufgaben vorzubereiten.
Absolventen sind in der Lage, Positionen als 3D-Animator, Game Artist, oder in Führungsrollen innerhalb von Animations- oder Spielentwicklungsunternehmen zu übernehmen. Einige Absolventen wählen auch den Weg der Selbstständigkeit.
Das SAE Institute Schweiz bietet verschiedene Zahlungspläne und Finanzierungsmöglichkeiten an. Details hierzu können direkt bei der Studienberatung des Instituts erfragt werden.
Ja, das SAE Institute bietet Open Campus Tage an, bei denen Interessierte die Möglichkeit haben, die Einrichtungen zu besichtigen und mehr über die angebotenen Programme zu erfahren.
Das Programm deckt eine Vielzahl von technischen Aspekten ab, darunter die Erstellung von 3D-Assets, Texturierung, Beleuchtung und das Rendern von Szenen, sowie den Einsatz von Software wie Blender und anderen entsprechenden Tools.
Das Programm wird von erfahrenen Fachleuten aus der Industrie geleitet, die über umfangreiche praktische Erfahrung in Game Art und 3D Animation verfügen und den Studenten aktuelle, praxisnahe Kenntnisse vermitteln.



