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Hintergrundbild des Studiengangs Bachelor of Science in Visual Computing and Game Engineering der Haute école spécialisée suisse à distance FFHS

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BSc Visual Computing and Game Engineering

FFHS

BSc Visual Computing and Game Engineering

Vue d'ensemble

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9 Semester, berufsbegleitend

Durée

Campus Gleisarena, direkt am HB Zürich

Sites

180 ECTS

Points

CHF 16'400 für das gesamte Studium

Coûts

jedes Herbstsemester (August)

début du cours

Date limite d'inscription

Bis zum 31. Mai

Allemand

Langue

Possibilité de se restaurer: Oui

Possibilité de faire du sport: Oui

Bachelor

Diplôme

Avantages

Der Studiengang kombiniert technische Fertigkeiten mit Kreativität und bietet praxisnahe Ausbildung mit starkem Bezug zur Gaming-Industrie. Durch die Mischung aus interdisziplinären Themen und direkter Anwendung in Forschungsprojekten bietet der Kurs hervorragende Karrierechancen. Spezialisierte Module und praxisbezogene Projekte machen Absolventen besonders attraktiv für den Arbeitsmarkt.

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jusqu’à 800 CHF de cash-back

Assistance personnelle lors du processus d’inscription

Soutien pour le remboursement des contributions fédérales jusqu’à 50%

1 réservation = offrir 1 semestre d'éducation en Ouganda

Conditions requises

Zugelassen sind Personen mit Berufsmatura, Fachmatura, Diplom einer höheren Fachschule, gymnasialer Matura mit einjähriger Berufspraxis oder gleichwertigen Qualifikationen. Auch Interessierte über 25 mit mehrjähriger Berufserfahrung oder einer qualifizierten Berufserfahrung können zugelassen werden. Ein vorbereitender Programmierkurs ist für Anfänger verfügbar.

Plus d'infos

1

Ziele

Das Ziel des Studiengangs ist es, die Studierenden auf eine Karriere in der Visual Computing- und Game-Engineering-Branche vorzubereiten. Sie sollen umfassende Kenntnisse in den Bereichen Programmierung, Visual Computing, XR-Technologien, Behavioral und Generative AI, High-Performance Computing sowie Game Engineering erwerben.

2

Zielgruppe

Der Studiengang richtet sich an Personen mit Interesse an Informatik und Kreativität, die eine Karriere in der Spieleindustrie, Med- und HealthTech, Bildung, simulationsorientierten Branchen oder Forschung anstreben.

3

Inhalte

Der Studiengang umfasst Themen wie Programmierung in C# für Spiele, Game Engineering in Unity, Datenstrukturen und Algorithmen, XR-Entwicklung, Mensch-Computer-Interaktion, Audio-Programmierung, Behavioral AI in Games und Generative AI in Spielen. Praxisprojekte und interdisziplinäre Workshops sind ebenfalls Teil des Curriculums.

4

Berufliche Perspektive

Absolventen können als Software-Ingenieure, GPU-Entwickler oder technische Spezialisten in der Spieleindustrie, Med- und HealthTech-Branche, Bildung oder simulationsaffinen Industriezweigen arbeiten. Die Karriereperspektiven reichen von der Software- und Spieleentwicklung über interaktive Medien bis hin zu XR-, AI- und Simulation-Anwendungen.

5

Unterichtsmodell

Das Studium wird im Blended-Learning-Modell angeboten, wobei 80 Prozent online und 20 Prozent als Präsenzunterricht absolviert werden. Der Präsenzunterricht findet samstags im Campus Gleisarena in Zürich statt.

6

Unterrichtszeiten

Der Präsenzunterricht erfolgt jeden zweiten Samstag von 8.45 bis 16.00 Uhr im Campus Gleisarena in Zürich.

Karriere

Chances de carrière

MEDIUM

Salaire & Compétences

Données de salaire bientôt disponibles

Les détails de compensation sont en cours de compilation

Marché du travail

Analyse du marché en cours

L'analyse du marché est en cours de compilation

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