
Vue d'ensemble

Ce profil est actuel
Les informations ont été vérifiées récemment
9 Semester, berufsbegleitend
Durée
Campus Gleisarena, direkt am HB Zürich
Sites
180 ECTS
Points
CHF 16'400 für das gesamte Studium
Coûts
jedes Herbstsemester (August)
début du cours
Date limite d'inscription
Bis zum 31. Mai
Allemand
Langue
Possibilité de se restaurer: Oui
Possibilité de faire du sport: Oui
Bachelor
Diplôme
Avantages
Der Studiengang kombiniert technische Fertigkeiten mit Kreativität und bietet praxisnahe Ausbildung mit starkem Bezug zur Gaming-Industrie. Durch die Mischung aus interdisziplinären Themen und direkter Anwendung in Forschungsprojekten bietet der Kurs hervorragende Karrierechancen. Spezialisierte Module und praxisbezogene Projekte machen Absolventen besonders attraktiv für den Arbeitsmarkt.
eduwo exklusiv
jusqu’à 800 CHF de cash-back
Assistance personnelle lors du processus d’inscription
Soutien pour le remboursement des contributions fédérales jusqu’à 50%
1 réservation = offrir 1 semestre d'éducation en Ouganda
Conditions requises
Zugelassen sind Personen mit Berufsmatura, Fachmatura, Diplom einer höheren Fachschule, gymnasialer Matura mit einjähriger Berufspraxis oder gleichwertigen Qualifikationen. Auch Interessierte über 25 mit mehrjähriger Berufserfahrung oder einer qualifizierten Berufserfahrung können zugelassen werden. Ein vorbereitender Programmierkurs ist für Anfänger verfügbar.
Plus d'infos
Das Ziel des Studiengangs ist es, die Studierenden auf eine Karriere in der Visual Computing- und Game-Engineering-Branche vorzubereiten. Sie sollen umfassende Kenntnisse in den Bereichen Programmierung, Visual Computing, XR-Technologien, Behavioral und Generative AI, High-Performance Computing sowie Game Engineering erwerben.
Der Studiengang richtet sich an Personen mit Interesse an Informatik und Kreativität, die eine Karriere in der Spieleindustrie, Med- und HealthTech, Bildung, simulationsorientierten Branchen oder Forschung anstreben.
Der Studiengang umfasst Themen wie Programmierung in C# für Spiele, Game Engineering in Unity, Datenstrukturen und Algorithmen, XR-Entwicklung, Mensch-Computer-Interaktion, Audio-Programmierung, Behavioral AI in Games und Generative AI in Spielen. Praxisprojekte und interdisziplinäre Workshops sind ebenfalls Teil des Curriculums.
Absolventen können als Software-Ingenieure, GPU-Entwickler oder technische Spezialisten in der Spieleindustrie, Med- und HealthTech-Branche, Bildung oder simulationsaffinen Industriezweigen arbeiten. Die Karriereperspektiven reichen von der Software- und Spieleentwicklung über interaktive Medien bis hin zu XR-, AI- und Simulation-Anwendungen.
Das Studium wird im Blended-Learning-Modell angeboten, wobei 80 Prozent online und 20 Prozent als Präsenzunterricht absolviert werden. Der Präsenzunterricht findet samstags im Campus Gleisarena in Zürich statt.
Der Präsenzunterricht erfolgt jeden zweiten Samstag von 8.45 bis 16.00 Uhr im Campus Gleisarena in Zürich.




